De eenvoudige, 9 minuten durende, aanvalsvrije methode om Elden Ring te verslaan

Elden Ring ziet er niet zo moeilijk uit in deze speedrun van minder dan negen minuten…

In de bijna twee maanden sinds Elden Ring werd uitgebracht, heeft de gemiddelde speler naar verluidt tientallen uren nodig gehad om het “hoofdverhaal”-gedeelte van het spel te voltooien. Gezien het feit dat de speedrunning-gemeenschap nu een volledige start-tot-finish kan demonstreren Elden Ring rennen in minder dan negen minuten is misschien een beetje verrassend.

Ook voor ervaren Elden Ring spelers, kijken naar Distortion2’s takedown van het spel in 8 minuten en 56 seconden – een run waarin hij geen enkele vijand aanvalt – kan verwarrend zijn. Dus laat ons je helpen met een korte inleiding over de korte geschiedenis van Elden Ring speedrunning tot nu toe en de glitches en exploits die spelers in steeds kortere tijd door de Lands Between drijven.

Verkeerde warps en vliegende paarden

Slechts enkele dagen later Elden RingBij de release van eind februari stonden spelers versteld van traditionele onsterfelijke runs die binnen 2,5 uur binnenkwamen. Maar al snel doken spelers in het oude Donkere zielen speedrunning-trucs om moeilijke bazen te omzeilen of nieuwe kaartsecties te bereiken via zorgvuldige, nauwelijks te overleven sprongen. Dat leidde tot het eerste openbare, sub-uur Elden Ring speedrun door Twitch-streamer LilAggy op 9 maart, slechts 12 dagen na de release van de game.

Slechts enkele dagen later had Distortion2 die tijd echter al teruggebracht tot 28:59 door gebruik te maken van “verkeerde warp” -technieken. Deze glitches profiteren van een eigenaardigheid waarbij het spel soms de ware positie van een speler in de wereld uit het oog kan verliezen. In die gevallen zorgt het herladen van het spel ervoor dat die speler “vervormt” naar de “standaardlocatie” in het midden van het huidige gebied. Die verkeerde warp kan een hoop vervelende verplaatsingen besparen en tegelijkertijd veel bedreigingen vermijden.

Een van de vroegste speedrun-video’s voor Elden Ring omstreeks 2,5 uur ingeklokt.

Dagen later stuitten speedrunners op een andere belangrijke storing waardoor je paard, Torrent, in wezen op lucht kan lopen. De Pegasus-glitch, zoals het snel zou worden genoemd, vereist dat een speler zijn rijdier van de zijkant van een klif laat vallen voordat hij herlaadt en het ros tot leven brengt, dat nu de mogelijkheid heeft om te galopperen zonder grond onder hun voeten. Hoewel de Pegasus-glitch aanvankelijk een curiositeit was onder speedrunners, vond de gemeenschap al snel manieren om hun paard op onverwachte manieren naar bepaalde baasgebieden te vliegen en de onoplettende vijanden gemakkelijk te verslaan.

Zip-a-dee-doo-dah

Deze glitches waren slechts een inleiding tot het ultieme Elden Ring speedrunning-tool: een nog steeds mysterieuze exploit die zippen wordt genoemd. Hoewel de community niet volledig begrijpt welk onderliggende conflict in de code van de game zip veroorzaakt, zijn speedrunners nog steeds meer dan blij om de techniek te gebruiken om in een oogwenk over grote afstanden te “zippen”.

Het uitvoeren van een zip is een zeer technisch proces dat een bepaalde omgeving en uitvoering vereist. Ten eerste lijkt de methode alleen te werken als de game draait op een stabiele framesnelheid van 60 fps (of misschien 30 fps, met een moeilijkere timing). Zelfs dan is de glitch inconsistent over verschillende hardware; zelfs het gebruik van invoermacro’s die timing uit de vergelijking halen, leidt niet altijd tot succes.

Als alles echter correct is ingesteld, moet een speler block ingedrukt houden en tussen 129 en 135 frames wachten tot hun inactieve animatiecyclus begint te herhalen. De speler begint dan vooruit te lopen en laat de loopknop precies 139 frames los nadat het blok begon. Om hun knoptiming perfect binnen dat ene frame van 16,6 ms te krijgen, namen sommige speedrunners hun toevlucht tot het gebruik van een metronoom die was ingesteld op 108 of 109 beats per minuut, en lieten de walk-knop na precies vier beats los.

Als het correct wordt uitgevoerd, zorgt een vreemde interactie tussen de twee duellerende animatiecycli ervoor dat het spel in paniek raakt en de speler over grote afstanden vervormt, zelfs door in-game architectuur. Dankzij de ontdekking kon Distortion2 verstandig gebruik maken van ritsen om te verslaan Elden Ring in iets meer dan 12 minuten vorige week.

Mega gaan

Het doorbreken van het 10-minutenplateau zou echter de meer recente ontdekking vereisen van wat de speedrunning-gemeenschap de megazip noemt. Om de een of andere reden ontdekten spelers dat het duwen van a tweede directionele invoer in een venster van 12 tot 14 frames na de eerste zip kan hun zipafstand met een factor twee tot vier vergroten.

YouTuber Daravae legt de theorie en techniek achter de megazip uit.

Hoewel deze langere mega-ritssluitingen handig zijn om nog sneller door de Lands Between te komen, zijn ze het nuttigst gebleken voor het overslaan van het enige baasgevecht dat voorheen niet kon worden overgeslagen in deze speedruns: Maliketh.

Om dit te doen, bouwden speedrunners voort op een andere recente ontdekking die de Pegasus-glitch gebruikte om de lucht in te galopperen en weg van een lastige baas. Nadat hij ver genoeg van de arena van de baas had gegaloppeerd, zou de grond onder de voeten van die baas uit het actieve geheugen van de game verdwijnen. De baas valt dan in de leegte en sterft zonder enig gevecht.

Hoewel de Pegasus-glitch niet altijd mogelijk of handig was voor veel baasgevechten, toonde de Twitch-streamer-“zoeker” aan dat een megazip de speler op dezelfde manier ver genoeg weg kon krijgen om de grond onder Maliketh te despawnen tijdens Elden Ringhet laatste deel. Met dat proof-of-concept in de hand heeft Distortion2 dit weekend een duizelingwekkende run van minder dan negen minuten opgetekend zonder een enkele vijand te bestrijden.

Ondanks de geweldige tijd werd deze laatste recordrun vertraagd door nogal wat mislukte zip-pogingen. Distortion2 schrijft in de videobeschrijving dat ze “dit voor sub 7 zullen blijven slijpen”, zodat de zoektocht naar nog kortere tijden zal doorgaan. Tegen de tijd dat dat gebeurt, kan de gemeenschap echter een andere techniek vinden die het spel verder openbreekt.

Lijstafbeelding door Bandai Namco

Leave a Comment